Oncle:虚幻引擎登录 B 站

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为了提升观赏体验,减少教学之前广告的等待时间。……(中文字幕)视频教学新版本引擎功能预览虚幻引擎移动平台开发介绍今后我们将在 B 站主页中陆续补齐其他官方教学……,以及同步更新每周的新教学内容,也期待与大家在这里弹幕交流

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……因此我需要停止设计的思考,开始做一些更基础的工作。我完成了1,2,3的大多数内容。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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本来不想日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景……这个课程需要撰写很多设计文档,workshop上需要你对一些已经存在的游戏进行改善等等

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

版本:Early Access


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